《鬼泣 5》:內含大量資訊的重大洩露,未來 PS4 獨佔在望?

幾週來,《鬼泣 5》的開發似乎變得越來越清晰。事實上,在 PlayStation Experience 2017 計畫發布的公告以及由伊津野英明(《鬼泣 2》、《鬼泣 3》和《鬼泣 4》的導演),現在輪到網站了重置時代顯然,「鬼泣社群」(其成員這樣稱呼自己)掌握一定數量的遊戲資訊已經有一段時間了。

如果她到現在都保持沉默,那也正是因為她認為伊津野秀明原本計劃在今年正式推出《鬼泣 5》。最終,E3、東京遊戲展、巴黎遊戲週的情況並非如此。最新消息是,Capcom 沒有計劃在下一屆 PlayStation Experience 上宣布任何內容。於是,內部人士決定放馬:

  • 伊津野秀明負責執導《魔鬼梅西驚魂5》。
  • 與該系列的其他作品不同,該遊戲將被稱為“鬼泣 V”,而不是“鬼泣 5”。
  • 該遊戲將在2019財年期間發布,即2018年4月1日至2019年3月31日之間。
  • 《鬼泣 V》原本計劃在今年的 PlayStation Experience 上公佈,但經過索尼互動娛樂 E3 2017 大會的反饋後,決定縮減原計劃在 PlayStation Experience 舉行的大會,轉而將醬料送到 E3 2018。 V》為這個選擇付出了代價,也解釋了為什麼這款遊戲今年不該正式上線。
  • 遊戲發布前將部署演示版。
  • 該遊戲目前已經開發了兩年。當它問世時,卡普空至少已經投入了三年的時間。這是該系列史上最長的製作週期。
  • 預製作階段於 2015 年初《鬼泣 4 特別版》發布前後開始。整個開發過程沒有遇到任何挫折,專案進展順利。
  • 與索尼互動娛樂公司簽訂了獨家協議。目前,沒有人知道《Devil Macy Cry V》是臨時遊戲還是 PlayStation 獨佔遊戲。目前尚不清楚該遊戲是否會在 PC 上發布。不管怎樣,這款遊戲的發布將在索尼的活動上發布,這也解釋了為什麼許多人認為它會在 PlayStation 體驗期間發布。
  • 第一個預告片已經準備好了。最初的長度是1分50秒,但在宣佈時添加鏡頭也不是沒有可能。內容上,影片以故事和人物為主,也包含一些過場動畫。
  • 第一個預告片讓我們看到了一個與《鬼泣4》中的福爾圖納沒有太大區別的城市。
  • 這是該系列中最雄心勃勃的一集,卡普空希望擁有盡可能多的觀眾。
  • 過場動畫的總持續時間將是該系列歷史上最長的。
  • 《鬼泣 V》背後的團隊由參與過前幾集以及《龍之信條》的開發人員組成。
  • 下村雄二回歸擔任過場動畫導演。
  • 魯本蘭登重返但丁這個角色。
  • 強尼揚博斯回歸飾演尼祿。
  • 丹·索思沃斯再次飾演維吉爾。
  • 目前還沒有關於扮演 Lady 和 Trish 的女演員的消息。
  • Onyay Pheori 將幫助製作遊戲的配樂。
  • 《鬼泣 5》的故事遵循《鬼泣 4》的故事。
  • 最多可以玩三個角色。只有但丁得到了確定,而關於尼祿的細節還沒有透露。
  • 這一集的但丁會特別「嚴肅」(我們談論的是他個性的新方面),所以希望有一個能與 Ninja Theory 的 DmC 相媲美的氛圍是沒有意義的。故事的基調將更加個人化。
  • 第三個可玩角色仍然未知,但我們正在談論一個非常強大的戰士。目前尚不清楚這是否是為《鬼泣 V》而創造的全新主角。
  • 目前還沒有關於維吉爾是否能夠參加比賽的消息。
  • 崔西將在《鬼泣5》中扮演主要角色,但是否有可能扮演她還不得而知。
  • 在遊戲中,有一個片段是尼祿和維吉爾對立的。
  • 我們會在遊戲的關鍵時刻更換角色。
  • 「黑暗王子」將成為遊戲的主要反派。
  • 《鬼泣 V》可能會結束《斯巴達之子》故事線。
  • 硬鎖目標將自動啟動。
  • 卡普空虎鉗 60fps。
  • 《鬼泣 V》的關卡設計據稱比前幾集更開放。也就是說,它無法與《黑暗靈魂》或真正的開放世界相提並論。
  • 在探索和關卡設計方面,遊戲將更接近Bayonetta,但沒有QTE。
  • 沒有耐力表。
  • 有些場景需要同時面對多個對手。也就是說,沒有什麼能與 musô 相比。
  • 一些在線組件將被集成,但沒有 PvP。
  • 躲避系統經過重新設計,更加流暢。
  • 將會出現一個比過去更動態的新相機系統(這是開發人員的驕傲)。
  • 動畫也進行了調整,使其不那麼僵化。服裝的物理特性顯然受到了特別關注。
  • 戰鬥將是流暢且完美的動畫。
  • 主要戰役將分為任務/章節,而排名系統將相同。
  • Boss戰的規模將會更大。此外,其中之一發生在遊戲的不同區域。
  • 可以選擇不同的戰鬥風格,這將對敵人的行為產生影響。
  • 與之前的《鬼泣》相比,設定的互動將會更多。它將與戰鬥系統相輔相成,在任何情況下都不會幹擾戰鬥系統。
  • 場景會被破壞並發生變化,但不會比 DmC 中那麼明顯。
  • 《鬼泣 V》不會是開放世界,但有些想法取自《龍之教條》。

我們提醒您,這些目前只是謠言,但必須承認,有關內部人士給人的印像是對這個問題消息靈通。等等看,正如其他人所說。