《刺客教條:起源》:哪一集能讓我們與該系列達成協議?

在不到一個月的時間裡,《刺客教條》傳奇將在長時間的中斷後重返人們的視野,其目的是讓開發者能夠開發該系列。這是自 2015 年《辛迪加》發布以來的第一部經典作品,隨著命運的日期臨近,育碧允許我們在法老埃及的中心與巴耶克和他的朋友們一起度過幾個小時。

在這次的試玩中,發行商非常注重遊戲體驗,就是為了讓我們在家玩的時候就能發現《刺客信條:起源》,也就是說透過探索周圍的環境,進行支線任務,而不必緊跟主線任務。事實上,我們能夠拿到一個演示版,其中包括遊戲最終地圖的大部分內容,因為我們能夠訪問位於亞歷山大南部的四個區域。我們當然能夠完成一些主要任務,但也可以觀察周遭的世界及其實現。與之前的所有演示一樣,《刺客教條:起源》在 Xbox One X 上以 4K 解析度運行,渲染效果與我們之前的預覽相同。第一個觀察結果是,遊戲的新開放世界確實非常廣闊,可能與《幽靈行動:荒野》一樣大,以進行比較。更好的是,為了覆蓋所有這些表面區域,開發人員向我們解釋說,每個 NPC 都有自己的 AI,有自己的生命週期。簡而言之,不要指望在半夜的市集廣場上會發現很多人。顯然,在這種程度下,我們顯然失去了垂直性,因為在人口密度遠低於歐洲或美國大城市的地區,很難證明高層建築的存在是合理的。因此,《起源》使用了更少的跑酷和更多經典的潛行,而玩家必須找到灌木叢和高高的草叢,英雄巴耶克可以在其中遠離敵人的視線。而且,在後者中,我們會發現許多野生動物,它們有時比士兵帶來的危險要大得多。結果是,我們在許多遊戲中都以巴耶克變成河馬口香糖的形象結束了。然而,野生動物對於回收許多手工藝品非常有用,而且對於在軍事設施中創造消遣也非常有用。因此,我們成功地闖入了一個盤踞的營地,釋放了幾隻關在籠子裡的鬣狗。為了能夠逃離野獸的攻擊,同時也為了更快地探索埃及,巴耶克擁有一匹可以透過口哨召喚的坐騎。如果大多數預告片中都有這匹馬,請知道您可以修改它的坐騎,從而看到它騎著各種動物,包括非常友好的駱駝。請注意,如果機動性需求不斷增加,您可以選擇坦克或手推車,甚至可以使用尼羅河上的船隻進行航行。

帕皮·魯斯

整體而言,《起源》的支線任務比以前做得更好,對敘事的關注也非常明顯。除了《啟示錄》劇集以來我們看到的調查序列之外,我們還有許多要求我們使用戰鬥、滲透或尋找各種不同物體的活動。這款新的《刺客教條》遊戲玩法非常以 RPG 為導向,擁有龐大的技能樹,它遵循《薩爾達傳說:曠野之息》的路線,重點是與開放世界的可能互動。就像在任天堂遊戲中一樣,你只需將一支箭放入點燃的壁爐中即可點燃,例如,可以燃燒木筏。另一種可能性:在一次狩獵任務中,我們必須殺死禿鷹,我們只需殺死第一隻路過的陸地動物並尋找它的屍體。過了一會兒,拾荒者們坐下來享用美食,同時為我們提供了漂亮的不動目標。仍然秉持著角色扮演遊戲的風格,《刺客教條》不再有一個能像機器一樣束縛敵人的超人英雄。巴耶克很弱,尤其是在遊戲開始時,許多敵人都難以克服。即使使用潛行和暗殺,也無法擊敗某些太高等級的士兵,因此必須在經典戰鬥中消滅他們。所有這些都讓我們回到了著名的技能樹,這將使您完全控制自己的遊戲方式。確實可以有一個平衡的英雄,或者相反,專注於弓或劍的技能。此外,如果英雄的技能和等級決定了他快速殺死敵人的傾向,那麼對裝備的照顧就不是多餘的。遊戲有大量的戰利品,而製作系統可以讓你改進你擁有的武器。


刺客教條:救贖?

憑藉其明顯以 RPG 為導向的新方法和不成比例的開放世界,《刺客教條:起源》在發布前幾週向我們保證了它的潛力。育碧的遊戲一如既往地豐富,採取了新的方向,讓人想起《薩爾達傳說:曠野之息》,但從未剝奪玩家的行動自由。每種情況都會根據您的喜好以及透過角色技能給予角色的方向來處理,無論是滲透還是正面攻擊。遊戲是否能夠透過為總是有點透明的英雄注入真實的個性來繼續長期發光還有待觀察。回答 10 月 27 日,《刺客教條》在 PC、PS4 和 Xbox One 上的發布日期。