>>> 法比安‧佩萊格里尼
>> 流亡自由工作者
因為生活不只是電子遊戲,而且因為其他電腦愛好者加入了編輯團隊,所以我今年玩的遊戲比往年少了很多。因此,我的首選僅限於過去十二個月我有機會在該網站上測試過的最佳遊戲。但這個選擇非常適合我,因為它包括透過 Kickstarter 資助的優秀老式角色扮演遊戲,以及令人耳目一新的小型獨立遊戲。你知道嗎?我不想錯過AAA!我完全錯過了一年一度的《決勝時刻》,我還沒有完成最新的《孤島驚魂》和《刺客教條》,《龍騰世紀:審判》比它的競爭對手更讓我興奮。過於校準且往往缺乏靈魂,大製作顯然缺乏激情,並且開始讓我的作品變得遲鈍......
1) 神界:原罪 (PC)
什麼是角色扮演遊戲?如今,一款遊戲只要突出任何經驗值和角色自訂系統就足以讓它被錯誤地描述為角色扮演遊戲。但歸根結底,這更多的是寫作品質和選擇對冒險的其餘部分產生真正影響的問題。 《神界:原罪》出色地滿足了後一個標準,並為我們提供了與場景的大量互動和完美的幽默。儘管各自具有各自的特點,但《龍騰世紀》和其他《質量效應》都可以穿著。比利時小型工作室拉里安 (Larian) 受到熱情而非財務報表的驅動,在與大型出版商的競爭中脫穎而出,並給他們上了真正的謙遜一課。
2) 荒原 2(電腦)
inXile Entertainment 工作室由 Interplay 已故創始人 Brian Fargo 創建,正在讓久負盛名的 RPG 授權重獲新生。在等待下一部《折磨》和可能的《異塵餘生》(我們肯定會毫不猶豫地將其視為真正的《輻射3》)時,今年我們看到了《荒原》的第二集,距離第一部最終很少人玩已經過了25 年。就像《神界:原罪》一樣,這款新的冒險遊戲重新與角色扮演的基本原則聯繫起來,並提醒我們為什麼在年輕時會迷戀《博德之門》和《異域鎮魂曲》。無論你是懷念這個時代,還是想更了解身邊的三十、四十歲的人,都可以試試看這款精彩的《廢土2》。
3) 這是我的戰爭 (PC)
雖然大多數生存遊戲都為這類遊戲設定了非常實用但相對不太可能的場景(殭屍入侵、荒島、末日宇宙等),但《這是我的戰爭》卻擊中了我們的目標,讓我們陷入了一個被內戰摧毀的世界。結果,絕望的氣氛變得更加強烈,我們變得更容易依戀我們所控制的角色。有些道德選擇有時會帶來意想不到的後果,也豐富了這種黑暗而憂鬱的經驗。在你的第一場比賽中,你會看到你的門徒變得沮喪、生病、崩潰,然後就死了。然後你只想做一件事:在下一場比賽中做得更好,這一次,堅持到戰爭結束。
4) 伊森卡特的失蹤 (PC)
如果這款冒險遊戲的謎題相對簡單,那麼遊戲玩法就會與日常生活有所不同,因為它本質上是基於正確順序放置的閃回序列。但《伊森卡特的消失》最有價值的地方在於其精美的畫面、高水準的藝術指導以及它所提供的沉思體驗。但最令人驚訝的是,這場帶有詩意口音和平靜節奏的冒險故事出自《止痛藥》的創作者之手。在現代發行平台上以低價輕鬆提供小遊戲的能力似乎無疑地釋放了開發者的創造力。我們不會抱怨!
5) 永不孤單 (PC)
由於有時隨意的控制和人工智慧的一些小問題,《Never Alone》無法獲得很高的評價。但這並不能阻止這個小小的獨立寶石值得繞道而行。看看遊戲的一些截圖和視頻,你會立即被精湛的藝術指導和令人愉悅的詩意氛圍所吸引。跟隨 LIMBO 和光之子的腳步,Kunuuksaayuka(這是《Never Alone》的原名)是一個迷人的故事,它也將讓您發現因紐特文化的不同面向。承認大多數其他遊戲不能這麼說!
警衛:育碧收到黃牌!
今年,我的憤怒針對的是育碧,它耗盡了許可證,發布了不穩定的PC和主機版本,完全欺騙了E3視頻,大量增加了DLC,在某些遊戲中強加了微交易,並堅持要強加其Uplay服務而Steam早已贏得了這場戰爭。但我不會詳述侮辱和互相指責,因為幸運的是,育碧也是為我們帶來《光之子》或《無名士兵:偉大戰爭的記憶》等項目的發行商。所以,我們給他一張黃牌而不是紅牌。