2012 年:喬納森·米諾蒂 (Jonathan Minotti) 的前 5 名

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「半軟」的一年,這就是我對2012 年的定義,因為今年讓我想要的所有遊戲最終都會在2013 年發布。無限》、《最後的守護者》(是的,我仍在做夢)和許多其他人明年將能夠滿足我的遊戲胃口。請注意,我並不是說今年沒有什麼好遊戲,只是沒有什麼真正能讓我說:“哦該死,我想做一場!”這並不是因為綜合症(我已經太老了,不能再胡說八道了…),而是因為缺乏新事物和新鮮感。所以,是的,今年並沒有給我留下特別的印象,甚至連瑪雅懸念也沒有「天啊,我們都要死了,太可怕了!」讓我無動於衷。

1.刺客教條3

起初,我告訴自己這將是同樣的事情,事實上,遊戲玩法的基礎仍然存在,只有一些小小的創新,僅此而已。但最大的新變化是尺寸開放世界標題提供了更多的自由,即使最終我發現它沒有充分利用,我們扮演德斯蒙德的段落太短了。故事也以戴斯蒙德的弧線結束,但仍然包含太多省略和舞台問題。考慮到這一集的結局,我仍然期待看到他們在下一集中將走向何方。好吧,我知道你在說什麼,為什麼要提出來呢?第一雖然他發現了很多負面點(我再次沒有提到很多錯誤)?原因很簡單,因為扮演這個角色總是很有趣,他可以輕鬆流暢地從一棵樹移動到另一棵樹,而且特別是在船上的通道上。我真的很喜歡這些序列,我會閉著眼睛購買具有這種獨特模式的整個遊戲。我現在夢想著擁有同樣 3D 引擎的《席德·梅爾的海盜》。對於聰明人...

2.生化危機6

如果我沒有和我的朋友 Adrien 合作玩這款遊戲,我認為這款遊戲不會是我的最佳遊戲。提供真正合作的遊戲太少了,而《生化危機 6》非常適合這種合作。即使遊戲並不完美,但事實上,一起做,互相支持,互相嚇唬,抱怨(尤其是針對克里斯的最終老闆),取笑荒謬的舞台和不惜一切代價升級爆炸令人愉快的。我們玩得很開心,所以我們製作了第五集的特別集(這更令人毛骨悚然,接近真正的生化危機)。因此,我們計劃用下一款《兩人軍團:魔鬼的卡特姆》來充實自己。所以我確認《生化危機 6》是合作模式!

3.暗黑血統2

類似薩爾達傳說的作品仍然很少見,而《黑暗血統》的發布也給了我們很大的驚喜。我迫不及待地等待續集,尤其是當我們看到最後會發生什麼時,但原則上我們必須等待第五集,因為第二集重點關注死亡這個角色,並且與死亡的歷史同時發生。想必續集也會對《衝突與憤怒》做同樣的事情。最後,如果許可證是由發行商購買的,因為 THQ 似乎瀕臨破產。育碧將介入此案,我認為如果得到證實將是個好消息。但讓我們回到遊戲本身,它是《薩爾達》和《戰神》的完美結合,一切都在漫畫的氛圍中。故事寫得真好,宇宙也很棒。此外,RPG方面在這一集中更多地出現,波斯王子風格的平台序列非常好。如果你喜歡動作角色扮演遊戲,那就閉著眼睛玩吧!

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我的第一次日本之旅

哦,是的,今年有一件事我不會忘記:我第一次去日本!嗯,是為了工作,我們沒有太多空閒時間,但這仍然是去年九月實現的童年夢想。我是在漫畫和卡通中長大的(謝謝 Club Dorothée 和 la 5),日本一直讓我著迷,我必須說,當我到達東京時,我幾乎流下了眼淚。我做了一切,但加速了!秋葉原、新宿、原宿等標誌性地區,一些令人放鬆的公園和寺廟,我們甚至在住宿的最後一天去了吉卜力美術館,還去了我們遇見麥克斯叔叔的卡普空酒吧。我真的很喜歡這次旅行,在池袋的小街區醒來,早上上班前喝一罐Boss(咖啡奶昔)和銅鑼燒,或者每天吃拉麵或咖哩,聽地鐵裡的廣播懷舊地記住他們(是的,奇怪的是,罷工或RER B 延誤的公告對我影響較小),遇到女學生、工薪族,甚至是儀式遊行在街道中央,對我這樣的人來說這是無價的。其餘的……無論如何,從那天起,在辦公室憂鬱的時候,我們觀看彼此在那裡製作的視頻,沒有哭,但這很難,我不得不承認。現在,我只夢想一件事:回去! ^^

這是我的最後一句話 讓-皮埃爾

這就是我的前 3 名遊戲。 XBLA 上的 FEZ 具有老式像素藝術圖形並參考了 Mario、Zelda、Tetris 等。甚至有一定程度的向 Game Boy 致敬(是的,我說的是 Game Boy,沒錯!)。還有遊戲是一個真正的入門之旅,你需要帶上筆記本和二維碼閱讀器來解決這個優秀遊戲的秘密和謎題。而不是「遊戲」。總之,很漂亮!最後,作為一名漫畫迷,我拿起了《臭名昭著 2》,當時我錯過了它的發布,我真的很高興,不是在技術上或圖形上,而是在故事方面。它值得真正的漫畫,超級英雄或超級惡棍的崛起,因為你有選擇,而真正的選擇將真正改變任務。故事情節非常好,有一個大轉折和史詩般的結局。蝙蝠俠阿卡漢之城最好的超級英雄遊戲之一。歸根結底,2012 年的情況並沒有那麼糟糕,但 2013 年肯定會充滿大片,當然還有 E3 上發布的新遊戲機。在此,祝大家新年快樂,很快就會看到新影片;)